带着失望和期待的心情在论坛逛了一个多星期,分享了玩家以前的快乐和现在失望,自己对幻想的一些看法也想和还在坚持或在徘徊中的朋友一起交流。从整体和长远来分析幻想。
只是交流,个人的看法,丢鸡蛋的顶的住,骂人的死全家
飞升版以前,幻想由于对技能的安排设计不合理,导致了游戏失去了一个最重要的环节,武器加工和试练升级系统能带给玩家一点游戏的快乐,但是没有玩家与玩家之间的较量,游戏本身就没有了激情,新老不接的时候,TX不得不急着推出了飞升版。全新的技能,全新的武器练化系统。超强的BB系统
飞升版重点放到了PK,武器系统看似很好,简单公平。但是问题就出来了,练化大家都知道,成功率低,叠加上去的点数少。那得需要大量的父本。玩家就不能象以前一样在平行世界升级。人参的推出,更让完家变成了独行客,对团队要求的忽视,作为辅助职业的YS就没法混了,本来应是辅助职业的JK到了70级就有了3个群攻,加上强大的BB也离开了群队,装备好点的玩家根本就不想和人家组对,不想花点卡的玩家在单调无聊的杀怪练到七八十级也就没法混下去了,多数就流产了。游戏又一次馅入了底潮。
为了赢回玩家的信心,TX想尽了办法,推出了一大堆的活动,慌雷是一个最大的看点,但是那就要求对装备的更高要求,看似是一个很好的团队活动,但是贫富两级分化更加严重,家族矛盾更是层出不穷,那是一个为那一批JP玩家推出的活动,一大批玩游戏的人在无赖和不想被游戏玩的理智下离开了游戏。
风尘再起改版后我已经很少玩那游戏了,许愿石和快要到来的6。1活动我只能引用某位玩家的一段话:"这个游戏给我的感觉已经失去游戏的真谛,整个开发组唯一的目的就是赚玩家的钱,许愿石也好……一切的活动已经失去了原先的色彩,难道开发组就想最后捞一票然后把幻想关门了事了嘛?
最后的期待,幻想能够发生质的变化,但是那也将幻想不再是幻想了
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