FLASH《一树梨花》旋转特效

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FLASH《一树梨花》旋转特效
作者：佚名 文章来源：本站原创 点击数： 更新时间：2006-9-6

首先用Photoshop6.0制作梨花树的效果图，以便在应用3D软件制作梨花树360°旋转的时候有个感性的参考。功力未够之时切勿在3D软件里凭空制作，那样既把握不住形，也把握不住神。笔者建议制作梨花树的三视图(前视图，侧视图，俯视图)使3D建模更准确(如图1)。
在3ds max5中建模
3D建模
进入3ds max 5，用多边形建模法通过一个立体三角形拉出树干，注意建模时要反复与效果图对照。基本造型完成后用Meshsmooth功能使树干圆滑，Iterations数值设置为2，Smoothness数值设置为1.0(如图2)。
对梨花树进行加工
制作树叶
用Pcloud粒子系统制作白色的树叶，并为其赋予Lens Effects的Glow效果。Size数值设置为0.5；intensity数值设置为80；Occlusion数值设置为100；Use Source Colour数值设置为10；树下的落叶也用Pcloud粒子系统制作，颜色调为绿色，同样赋予Glow效果(如图3)。
制作落叶
模拟卡通渲染
为求简化制作，我们利用材质的自发光效果使物体看上去是平面卡通效果，在Standard材质下，选取Blinn，并把Self-Illumination的Colour设置为100，按照效果图去调整Diffuse内颜色，使树干，树叶和落叶的颜色与效果图相匹配。
动画的背景为由上(粉红色)而下(淡黄色)的过渡色形成，我们可以利用Photoshop制作出一张背景图，JPG或BMP格式均可，再通过3ds max 5内Rendering功能设置把背景图导入3ds max 5里面；方法是在Common Parameters卷栏里钩选Use Map，点击下方按钮弹出Material/Map Browser栏，选择Bitmap然后浏览到背景图(如图4)。
梨树渲染效果
旋转动画制作
建立灯光Lights，我们选用Omni类型，选择所创建的Omni，并在Modify面板下，勾选Shadows On。
建立Splines下的一个Circle，以其作为摄像机的行走路径。把梨花树放置于Circle的圆心处，Circle的直径要求比梨花树大。
建立Helpers下的虚拟物体Dummy Object，命名为BoxGizmo01，并将其放置于Circle的圆心处，水平方向需比Circle要高，置于梨花树内。
建立摄像机Cameras，我们选用Target类型。通过Motion面板的Assign Controller按钮为Cameras选择Path Constraint功能，选择Add Path，拾取Circle作为摄像机运动路径，在Look At Parameters卷栏下，选择Pick Target，拾取虚拟物体BoxGizmo01，使镜头对准并绑定BoxGizmo01。此时，摄像机已经能沿着Circle走动一圈。通过调整Circle与BoxGizmo01的位置，使梨花树在镜头内的运动正常(如图5)。
调整镜头
输出动画
选择Render Scene,弹出Render Scene对话框，Time Output选择Range 0 To 100(此为动画的总帧数，可调整到你所需要的帧数)
在Output Size内调整Width与Height的参数以得到要输出的尺寸，在Render Output内勾选Save，点击Files弹出对话框，选择AVI类型，点击Setup，为了控制AVI文件大小适合应用于网络，我们建议选择MPEG-4类型。点击Render完成动画输出。
值得注意的是AVI的帧数需与Flash动画的帧数保持一致，3ds max 5内通过界面右下角的Time Configuration按钮设置帧数，选择Custom，把FPS内数值调整成25(思妙动画制作应用25帧/秒的制作质量)。
Flash MX内的帧数设置在Modify内选择Ducument弹出对话框，调整Frame Rate内数值。
导入动画
运行Flash MX，通过File Import导入制作好的AVI文件，Import Video Settings内，Quality数值设置为90，Keyframe interval数值设置为25，Scale为100。
直接用Flash MX输出SWF后，Flash动画《一树梨花》内的梨花树旋转也就制作完毕了。怎么样才能制作出好动画？用心去做吧。

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