flash制作教程—水泡效果

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flash制作教程—水泡效果
作者：佚名 文章来源：本站原创 点击数： 更新时间：2006-9-6

这个效果运用了一些as的知识，不过是比较简单的as,希望大家能通过这个特效的学习掌握一些as的运用,并能做到在制作过程中举一反三！

1、新建动画文件，按“Ctrl+M”打开影片属性对话框，设定动画的大小为350×320（将会用到前面制作水波特效的图片，所以尺寸跟前面的一样）背景色选择为蓝色，这样在做下面的水泡mc时有利于识别，单击“确定”。

2、接着做单个水泡，单击“insert→new symbol”（ctrl+f8)，在弹出对话框中命名为“bubble”，类型选“movie clip”，点取oval tool画圆工具，画一正圆，无边线。下面进行颜色填充。打开fill面板（在哪里打开不用我啰嗦了吧），选取radial Gradient（注意在选取这个选项之前，一定要用选取工具选取刚才画的正圆）,接着进行颜色填充的调整，在缺省情况下，颜色面板中是没有透明颜色的，如何做呢？点取mixer面板，选择白色，在alpha项填入0%,点取面板中右上角小三角形，单击add swatch,将颜色添加到颜色库，这下在fill面板中就可以用透明颜色了，具体的调节也并非用文字可以表述得清的，这得需要一些经验和感觉，假如实在调不出水泡的效果，在我的源文件中直接调用得了，不过最好是自己练练手，以后的作品总不能叫我帮你调吧：）。效果如图一如下：

（图一）

3、接着我们要做的就是让这个水泡mc“动起来”。注意这里的动可是引号的哦，也就是要用as来控制mc运动的。好，跟我来做吧。按“Ctrl+f8”打开new symbol对话框，命名为“bubble2”，类型选“movie clip”，从library面板中将bubble拖入，在第3帧按下f5。

4、下面是一些关键的地方，注意看了喔！新建一层，在第一帧按f6,添入如下action script：

i = random (100) +random (10);
setProperty ("", _y, 350);
setProperty ("", _x, random (350) +1);
setProperty ("", _yscale, i);
setProperty ("", _xscale, i);
setProperty ("", _alpha, random (50) +50);

注解：
第一句是定义随机数啦，随机变量以百分比计算；
第二句是设置水泡开始的垂直位置，根据本动画的大小定为350；
第三句设置水泡开始的x位置，数字是决定随机的范围的，为了让整个画面都充满水泡的效果，这里选择了一个较大的值350，当然你也可以根据自己的要求决定；
第三、四句都是根据随机量i来变化水泡的大小，让水泡在水中更有层次感；
第五句是根据随机数设置透明值。使水泡更富于变化。如图一所示：

（图二）

5、在第二帧同样添加as如下：

setProperty ("", _y, getProperty ("",_y )-i/10);

设置水泡y的位置，让mc垂直升起来，数值10表示移动速度的参数。

6、在第三帧添加as如下：

if (getProperty ("",_y )<-50) {
gotoAndPlay (1);
} else {
gotoAndPlay (2);
}
注解：
第一句获得水泡mc的位置，并进行判断是否返回重新从底部向上移动。下面几句都是判断后的执行命令。如图三：

（图三）

7、ok,关键的水泡“bubble2”做好了，现在回到场景，开始添加背景效果，假如你是从第一个水的特效做起来的，现在就可以从“file->open as library”打开第一个水波特效的源文件，从library面板中拖出seapic这个mc到工作区,具体制作不再累叙，不会就查看第一个特效的制作方法，然后再在这一层上面新建一层，拖出前面花很多功夫制作的“bubble2”到第二层，在场景中的位置随便放，因为这里主要是用as来控制位置变化的！

8、现在在“bubble2”的帧上添加as，注意在添加as之前，我们必须要先定义as控制的对象，这个对象的定义在instance面板中完成，我们现在打开instance面板，选择“buuble2”这个mc，在name栏中填入“bubble”，如图四：

（图四）

接着就可以添加as了：

bubblenum = 78;
while (bubblenum>0) {
duplicateMovieClip ("/bubble", "bubble" and bubblenum, bubblenum);
bubblenum = bubblenum-1;
}
stop ();

注解：
设定水泡要复制的个数，不要太少也不要太多，根据自己动画的具体要求决定！
说明一点的是,duplicatemovieclip这个函数命令在实际操作中使用的频率是比较多的，希望一定要掌握！具体语法是duplicateMovieClip(target, newname, depth);
target 指要复制的目标电影夹路径.
newname 指复制的mc的唯一标识.
depth 指mc的深度，所谓深度是指一个确定mc或其他对象交迭时如何显现的堆栈次序. 具体的参看有关语法词典，这里只做提示性指导。操作结果如图五：

（图五）

9、按ctrl+enter观看效果，并进行细调。最后将动画导出，呵呵，蔚蓝的水中世界现在在你的手里创作出来了！添加几条金鱼，海马之类，然后再插入一些水泡音效，是不是感觉像神秘的海底啊：）

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