Flash入门及学ActionScript编程的正确途径

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Flash入门及学ActionScript编程的正确途径
作者：佚名 文章来源：本站原创 点击数： 更新时间：2006-9-6

Flash入门途径

下面我的说每一个问，请你都不要跳过，不管您用什么手段，必须一个个吃透，否则欲速则不达。
1、三种图层
图层：和Photoshop的图层差不多。
导向层：不仅可以导向Motion动画，还有参考层的作用（这个功能用的人就不多了）。
蒙板层：蒙板层有图像的地方，它下面那层的内容才可显示，有点象3DS MAX里的蒙板贴图。
2、三种帧：即帧，关键帧，空白关键帧。
3、三种符号：即影片剪缉，按钮，图形，初学可以不用图形，用影片剪缉。
4、三种Flash动画的文件格式：即EXE，SWF，HQX
5、三种Flash常用的声音：MP3，AVI，WAV
6、三种影片生成方式；输出动画，发布影片，CTRL＋ENTER
7、三个重要数字：帧率，影片尺寸，背景色值。
6、三个Flash常用图片格式：jpg ,png,gif
7、三个重要快捷键：F8_转换为符号 Tab_显示／隐藏面板 Ctrl_+/-缩放。
学AS编程的正确途径

1、你先学会加动作的三种方式:在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play stop goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。
2、会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种方法和给mc加的9种方法。
3、会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用)。
1> _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
2>_parnet
3>this
4>mc1.mc2. ...
5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
练习这样一个实例对你也许有帮助, 把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。
4、在网上学效力较低,如果你经济条件允许,可以用电话向任何一可咨询的地方咨询。我就这样学的。
5、要自强自信,不要迷信洋人的东东,活学活用重在理。
6、了解代码执行的先后顺序:
图层默认的是从下向上执行
level是从下向上执行
帧是随实际播放顺序执行
代码本身从上向下一行一行地执行
7、了解两种坐标系统:
场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大
组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大
8、了解三种文本域
静态文体域:和排版软件的文字工具一样。
动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量。
9、详细了解GOTO语句
prevFrame()
跳至并停止在前一帧。
nextFrame()
跳至并停止在下一帧。
prevScene()
跳至并停止在前一场景的第1帧。
nextScene()
跳至并停止在下一场景的第1帧。
gotoAndPlay([scene,] frame)
跳至scene场景（省略表示当前场景）的frame帧并播放。
gotoAndStop([scene,] frame)
跳至scene场景（省略表示当前场景）的frame帧并停止。
10、了解MC的各种可改写的属性
_x 中心点所在相对X坐标（象素单位）
_y 中心点所在相对Y坐标（象素单位）
_xscale 横向缩放比例，初始为100
_yscale 纵向缩放比例，初始为100
_rotation 相对旋转角度（度单位）
_width 相对显示宽度（象素单位）
_height 相对显示高度（象素单位）
_alpha 显示透明度（0～100）
_visible 是否可见
_focusrect 是否显示焦点框

11、三大纪律：
1>写代码时一定要用英文（如EN CH）输入法。
2>必须要有唯物主义思想，没有加载的MC是不可以更改它的属性，更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握，高手有时也会犯，道理就是先有吃的才能请客吃，啥也没有请客吃什么呢？
3>操作什么一定要选什么（实上任何软件都是这样）。在MX中加代码时，如不选，就一定要写明名称，实际上也是一种选择。
12、几项注意:
1>按钮不能盖着输入文本，动态文本和输入文本域不能盖着按钮。
2>用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。
3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时，尽量复制帧，而不能直接复制实例。
4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时，要先把目标文件中的符号库中原有的符号，装进资源夹里

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