Photoshop7.0教程（十三）滤镜讲解四

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Photoshop7.0教程（十三）滤镜讲解四
作者：佚名 文章来源：本站原创 点击数： 更新时间：2006-9-9

偶又回来了~~现在偶来给大家讲一下 DISTORT（扭曲）滤镜的效果。

它可以对图像进行集合扭曲，创建3D或其他整形效果。使用这个滤镜命令要比其他的滤镜命令更消耗内存。

1、 扩散亮光

Embed Watermark（扩散亮光）滤镜效果，就象是透过一个柔和的扩散观看图像。使用这个滤镜可以将透明的白色杂色添加到图像，并从选区的中心向外褪去的亮光。

效果 >

2、 置换

READ WATERMARK(置换)滤镜是使用置换图确定如何扭曲选区。（需要载入图像）

效果>

3、 玻璃

GLASS（玻璃）可以使图看起来像是头过不同类型的玻璃来观看图像。我们可以选取一种玻璃效果，也可以将自己创建的玻璃表面存为PS文件并应用它。

效果>

4、 海洋波纹

OCEAN RIPPLE （海洋波纹）是将随即分隔的波纹添加到图像表面，使图像看上去像是在水中。

效果>

5、 挤压

PINCH（挤压）是挤压选区，正值将选区向中心移动，负值将选区向外移动。就有点象哈哈镜拉~呵呵~

效果>

6、 极坐标

POLAR COORDINATES（极坐标）是根据选中的选项，将选区从平面坐标转换到极坐标，反之亦然。使用这个可以创建圆柱变体，当在镜面柱中观看圆柱变体中扭曲的图像时是正常的。

效果 >

7、波纹

RIPPLE（波纹）是在选取创建波状起伏的图案，像水池表面的波纹。

效果 >

8、切变

SHEAR（切变）滤镜是沿一条曲线扭曲图像。通过拖移框中的线条来制定一条扭曲曲线。可以调整曲线上的任何一点。单击默认按钮可以将曲线恢复成直线。

9、球面化

SPHERIZE（球面化）是通过将选区折成球星、扭曲图像以及伸展图像以适合选种的曲线，使对象具有3D效果。

效果>

10、旋转扭曲

TWIRL（旋转扭曲）滤镜效果是旋转选区，中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。制定角度时可生成旋转扭曲图案。

效果>

11、波浪

WAVE（波浪）它的工作方式和波纹滤镜差不多，只是可以进一步控制。

效果>

12、水波

ZIGZAG（水波）滤镜效果是根据选中素的半径将选区径向扭曲。

效果>

看看综合应用吧。。↓

效果 用2层 上面可以用玻璃效果下面用水波效果。然后重叠调整透明度。

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